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  • 向研发交付设计稿时,需要注意些什么
    在一个产品开发的流程中,UI设计师离不开和研发打交道,UI做出来的图都需要研发这边去实现,所以我们也要站在研发的视角去考虑问题,这样可以减少不必要的沟通成本,提升工作效率。   每个研发有不同的性格。在我们团队中,有的研发需要你每个地方都标注得很清楚,不然他会不断地来找你,有的研发则不需要,这些都需要慢慢去磨合,找到彼此觉得舒服的方式。下面主要是...
  • 人人都在说「产品目标」,今天带你真正了解下
    最近慢慢听到很多人都在说的一个词,而这个词应该是作为设计师早该知道的:即产品目标。 什么是产品目标?就是产品需求的核心任务,也可以说是商业诉求的内在指标。(我知道很多人看不懂这句话,所以既然我的文章标签是通俗易懂,就一定要再解释下,请继续往下看) 一般的 UE 或 UI 对产品目标是没有概念的,也许我在说的时候或者你在看我文章的时候会想:这我知道。 但是...
  • 想提高可用性?看谷歌Material Design 的官方教程是怎么做的!
    荣超:本节是谷歌Material Design可用性部分的中文完整译本,非常完整地阐述了提高可用性的方法和技巧。 一. 无障碍/可访问(Accessibility) 无障碍设计能够使用户成功浏览、理解和使用您的UI。 原则 让无论是视力低下、失明、听力障碍、认知障碍或运动障碍的用户都可以使用产品。提高产品的可访问性就是提高面向所有用户产品的可用性。这也是正确的事情。 Material design...
  • 2017-09-04
    已有3433围观 0条评论 供稿者:
    我这个毕业并没太久的人胆敢号称自己做了七年的设计,多少有点厚颜吧。 我有幸赶上了一个特别的时代,刚进入大学就开始了以界面设计为主生活。在这七年的时间里我十分忙碌和充实,在设计水平提升的同时,我的看待设计的心态也发生了好几轮颠覆。 我...
  • 2017-09-04
    , , 已有3235围观 0条评论 供稿者:
    弹窗、对话框,随你怎么称呼,这些小窗口出现在屏幕上从来都不是理所当然。虽然它们是你应用中一些相对较“小”的元素,却扮演着影响用户体验的重要角色。 一方面,它们可以帮助用户度过应用内的旅程。另一方面,处理不当时,它们也会使用户感到挫败...
  • 2017-09-04
    , 已有3373围观 0条评论 供稿者:
    之前巴巴哥分享了很多国外大拿的UI设计作品,说实话,拿到国内来不一定很适用,巴巴哥只是希望能带给大家灵感和参考,很多小伙伴都认为这些作品换上咱们中文就怎么样,其实不得不说英文排版确实要更好看些,但咱中文可是博大精深啊,今天分享一组UI ...
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