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  • iOS 团队编程规范

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    iOS 团队编程规范
    前 言 需求是暂时的,只有变化才是永恒的,面向变化编程,而不是面向需求编程。 不要过分追求技巧,降低程序的可读性。 简洁的代码可以让bug无处藏身。要写出明显没有bug的代码,而不是没有明显bug的代码。 先把眼前的问题解决掉,解决好,再考虑将来的扩展问题。 一、命名规范 1、统一要求 含义清楚,尽量做到不需要注释也能了解其作用,若做不到,就加注释,使用全称,不...
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  • 手把手教你发布自己的 cocoapods 开源库
    发布自己的cocoapods开源库按照以下步骤,良心制作,包教包会!! 下面我会通过一个名为IFMMenu的项目来讲解一下整个过程。 1.写好代码,上传到github github上创建项目仓库的时候记得创建LICENSE(许可证/授权)文件,此文件必须要有。 github上创建项目仓库 2.将自己的项目打成tag 因为cocoapods是依赖tag版本的,所以必须打tag,以后再次更新只需要把你的项目打一个tag,然后...
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  • 间距设计总结

    已有3509人围观 0条评论 供稿者:
    间距设计总结
    上周末我跟一个大学同学在微信上聊(互)天(吹),现在他是上海一家公司的首席UED总监。中间我们聊了很多有的没的,其中他说了一句话,让我印象特别深刻。 其实很多时候,我们觉得自己的作品非常的平庸或者“看起来特别糊”,大部分原因就是配色,字体和间距的对比没有做好。 配色和字体的对比一直都很受大家的重视。在制定设计规范的时候,我们首先会去确定产品的...
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  • 2017-09-18
    已有2832围观 0条评论 供稿者:
    1.在产品前期设计风格探索的过程中,如果使用到情绪版,会遇到哪些问题或者局限性? 其实任何标准化的方法论都会有一些局限,我们面临不同的产品,不同的场景必然不能100%匹配。例如情绪板,步骤大致是召集利益相关者,通过他们对产品的感觉,规划,...
  • 2017-09-18
    已有3032围观 0条评论 供稿者:
    前言 线,在平面设计中是基本的视觉要素之一,直线能表现理性或现代感,而曲线又能增加感性和柔和,因此,运用好不同的线条能变化出数不清的造型。今天我们要学习一种快速且造型百变的线条艺术的设计技巧。这个方法非常简单,又灵活多变,因此在很多...
  • 2017-09-18
    , 已有3411围观 0条评论 供稿者:
    在本文中,我不会去谈 React、Angular、Vue 等等这些大的前端框架,也不会谈 Atom、VS code、Sublime 等等这些已经很出名的代码编辑器,我只是想简单的分享一套我认为有助于提升开发者工作流的工具集。 这套工具集中的大部分你可能见过,也可能没见...
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